Durch geschicktes Verknüpfen von 3 Zufallszahlen mittels der 4 Grundrechenarten springst Du - im Wettlauf mit Deinem Spielpartner oder Telefon - in Zehnerschritten der Endzahl entgegen. Wer diese Zahl zuerst erreicht hat, ist Sieger. Aber bitte, fehlerlos rechnen, sonst gibt es vollautomatisch Punktabzug und Du fällst um Längen zurück. Endzahl und Denkzeit sind frei wählbar.